Escuela Da Vinci +Info del instituto

Diseño de Indumentaria

Duración: 2 Meses

Modalidad: presencial

Descripción

La construcción de prendas es la base indiscutible para el diseño de moda y de la fabricación de prendas para distintos fines, con ingerencia en toda la cadena de desarrollo de una pieza, definiendo la forma, volumen, acabados, dotando de estilo y personalidad a la obra final.

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Detalle

Objetivo: Reconocer el funcionamiento de las maquinas, para implementar las herramientas necesarias para el corte y construcción de diferentes prendas, de manera práctica. Desarrollar las técnicas fundamentales que intervienen en la etapa de materialización del proyecto, desde las marcas sobre el patrón base, hasta los tipos de costuras y detalles del acabado.

Contenido: Preparación de la tela para corte. Corte y construcción de prendas. Construcción de falda (prototipo). Construcción de vestido (prototipo). Construcción de blusa (prototipo).

Materiales para la primera clase: Costurero con alfileres, tijera de corte (opcional), hilo, aguja, tela de 1,5m de largo y ancho de 1,40m o 1,50m o más, puede ser fibrana, batista, etc.

2.COREL DRAW para Indumentaria

Objetivos:
Corel Draw X3 es una herramienta de diseño esencial para todos aquellos que deseen expresar sus ideas de forma visual en formato impreso, en la Web y en cualquier otro tipo de medio.

UNIDAD 1

Características generales, conceptos básicos y entorno de trabajo.

UNIDAD 2

Líneas rectas, curvas y figuras geométricas.

UNIDAD 3

Herramientas de dibujo.

UNIDAD 4

Atributos de líneas y rellenos.

UNIDAD 5

Herramientas de texto.

UNIDAD 6

Importación y exportación, trabajo con bitmaps.

UNIDAD 7

Personalización y accesos de teclado.

UNIDAD 8

Preimpresión e impresión.

Pre-requisitos:

Manejo de sistema operativo (Windows).