Escuela Da Vinci +Info del instituto

Flash CS4

Duración: 8 clases

Modalidad: presencial

Descripción

Flash no es sólo un programa para hacer animaciones, sino se ha convertido en una potente herramienta de desarrollo para crear elementos multimedia e interactivos para Internet.

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Educursos no se hace responsable de la oferta educativa aqui planteada. Por favor antes de decidir inscribirse o realizar algun tipo de pago verifiquen la autenticidad de la información por los medios que crean convenientes

Dirigido a

Público en general y estudiantes que deseen reforzar sus conocimientos técnicos para dominar las herramientas.

Detalle

Objetivos:

Conocer y dominar las herramientas básicas, insertar texto, sonido, imágenes, videos. Crear, animaciones interactivas orientadas a Internet o CD-ROM multimediales.

Metodología:

Clases teórico prácticas, con docente presencial en aulas técnicas con proyector y una computadora por alumno.

Es importante destacar que el alumno tiene a su disposición un usuario y contraseña de acceso al servidor para poder llevarse la carpeta del curso que incluye material teórico y ejercicios.

Certificación:

Al finalizar el curso el alumno obtiene un certificado que acredita su asistencia.

UNIDAD 1

Conceptos básicos y dibujo.

Internet y Flash. 

Estructura y funcionalidad. 

Web, el lenguaje HTML y su relación con Flash. 

Entorno de trabajo de Flash. 

Elementos principales.

Configuración del escenario. 

Flash como herramienta de dibujo.

Gráficos vectoriales y mapas de bits.

Creación de trazados. Herramienta Pluma. 

Panel de colores. 

Herramientas de pintura y degradado.

Panel alinear.

Herramientas de visualización. 

Herramientas de texto.

Dibujo en modo objeto.

Operaciones con objetos.

Herramienta transformación libre.

UNIDAD 2

Capas y Símbolos.

Inserción, ocultamiento y bloqueo de capas.

Filtros y mezclas.

Efectos 3D.

Biblioteca de símbolos gráficos.

Movie Clips y botones. Instancias.

Símbolos a través de bibliotecas.

UNIDAD 3

Conceptos básicos de animación y línea de tiempo.

Fotogramas.

Animaciones fotograma a fotograma.

Visualización de animaciones.

Animaciones por interpolación.

Animaciones por interpolación clásica.

Transformaciones.

Interpolación de forma.

Animación empleando símbolos. 

Concepto "Papel cebolla". 

Importación de archivos externos: gráficos, vectoriales, etc.

UNIDAD 4

Máscaras y Huesos.

Importación de mapas de bits.

Utilización de una imagen como relleno.

Animaciones con máscaras. 

Trabajo con guías de movimiento.

Animaciones por cinemática inversa.

UNIDAD 5

Textos.

Tipografías.

Inserción de bloques de texto.

Operaciones sobre bloques de texto.

Tipos de bloques de texto.

Transformación libre de texto.

UNIDAD 6

Interactividad.

Las acciones y sus versiones.

El panel Acciones.

Inserción de acciones en un Script. 

Control del flujo de la película. 

Creación de botones.

Eventos sobre objetos. 

Comunicación con clips de película.

UNIDAD 7

Sonido y Video.

Sonidos en Flash. 

Importación y compresión del sonido. Efectos. 

Sincronización y Exportación de sonidos. 

Botones con sonido.

Inserción de clip de vídeo en una película.

Inserción de vídeo como elemento externo.

Vídeo incorporado o descarga progresiva.

Otras opciones de importación.

Edición de vídeos.

UNIDAD 8

Tareas avanzadas.

Carga de archivos externos (Vinculación con SWF externo) 

Maquetación del Sitio Web. 

Publicación de una animación.

Creación de precargas.